环国区好评?刚上线的《七日世界》真的有那么差吗?
环国区好评?环国刚上线的《七日世界》真的有那么差吗?
2024-07-22 11:17:11编辑:Reset 目前看来《七日世界》真的很糟糕吗?不管是多半好评的海外评价,还是区好真玩家之间其乐融融的讨论气氛,都不难看出《七日世界》“罪不致此”,评刚电子游戏作为一种娱乐性很强的上线世界文化产品,玩家在评价游戏时本身就存在很大的有那主观性,只要一个游戏能够给它的环国以色列bc广告打粉受众提供有趣的游戏内容,它就是区好有价值的。上周的评刚7月10日,网易旗下独立工作室Starry Studio制作的上线世界超自然开放世界游戏《七日世界》开启了PC端全球公测。
游戏上线当天,有那Steam国区商店的环国评价定格在褒贬不一,66%好评率,区好这并不算是评刚个多好的首发评价,但问题在于,上线世界日本刷单引流《七日世界》真的有那差到“褒贬不一”的程度吗?
截稿日目前好评率为67%
一个很有趣的数据是,相比国区评价的褒贬不一,《七日世界》在海外的评价反而更高一些,非国区Steam商店好评率为71%多半好评,再筛选一下目前已有的全部Steam评价,会发现非中文评价数在总评价的占比超过80%,换言之,《七日世界》目前的大部分评价都来自海外玩家,而他们对《七日世界》给出的好评更多。
游戏媒体方面,IGN为《七日世界》打出8分,评价为“将易懂但稳定的家园建筑、升级养成玩法与今年最好也最奇怪的日本获客引流生物设计相结合,创造了一种非常愉快的生存建造体验。”
作为类比,IGN对同类型的《Rust》首发版本给出7分,最早版本的《七日杀》只给了4.9分,《饥荒》7分,由于SOC类型的游戏普遍需要一段时间来完善游戏,《七日世界》的首发评分已经打平了EA版本的《森林之子》《雾锁王国》和《幻兽帕鲁》,这已经是一个非常高的首发分数了。
从玩家人数来看,《七日世界》在首发阶段已经吸引、并且留住了非常多的玩家——以Steamdb的数据为参考,上线两天后的7月12日,《七日世界》的日本ws群发引流Steam同时在线峰值就突破了10万大关,并一直保持着上升势头,来到周末的7月14日后则进一步突破了23万,冲进了Steam全球热玩榜单第五,Steam热销榜排名全球第七。
这个数据是什么水平呢?我们和今年已经上线的Steam新游戏做个横向对比好了:
除开小游戏《Banana》,排在《七日世界》前面的是年初的怪物级新作《幻兽帕鲁》峰值210万、《地狱潜兵2》峰值 45.9万、《第一后裔》峰值26.5万、《最后纪元》峰值26.5万,在今年目前的Steam新游中,《七日世界》人数峰值排名第五。
要知道,除了《幻兽帕鲁》这样轰动性的日本引流软件爆款,大多数SOC类型游戏都处在相对固定的玩家圈层中,作为参考,今年4月刚刚刷新最高同时在线成绩的《七日杀》峰值10.5万,《饥荒》峰值11.5万,而《七日世界》的首发成绩,已经接近人气最爆炸时期的《Rust》(峰值24.5万)。
单说这个首发在线人数,《七日世界》作为一款国产SOC,已经是在超常发挥了。
在这样爆发性的人数激增面前,《七日世界》的口碑又如何呢?我们不妨看看海外玩家社区中的情况:
在有着“欧美贴吧”之称的Reddit红迪上,《七日世界》相关的话题主要集中在游戏内容的分享上,例如玩家偶然发现的金矿位置、内饰豪华的自建别墅、发挥想象力建造的造型奇葩的建筑,或者是组队攻略副本时的搞笑瞬间。
当然,关于游戏中存在的BUG、性能问题的反馈也不少,但总体看下来,玩家社区的讨论还是比较融洽的,不如说海外玩家们很吃《七日世界》这一套,在海外直播平台Twich上,《七日世界》的观看人数也处在一个相当高的位置。
海内外“褒贬不一”和“多半好评”的评价差距,到底问题在哪?通过观察《七日世界》的国区评价,我们发现了一些有趣的现象——在国区的评价有相当一部分戾气的产物,很多差评都是在玩家进行游戏不满1小时甚至半小时的情况下给出的,也就是说,很多玩家在还没有了解游戏的全貌之前,就已经给出了差评。
这里并不是说这类差评就完全没有参考性,一些玩家可能是遇到了小概率的BUG、或是机能、配置、硬件环境等相关的问题,这些问题在一款大型多人在线游戏的首发阶段是比较常见的——但同样的,因为这类首发阶段问题得出的差评就给《七日世界》盖棺定论,“判死刑”,这也是有失偏颇的。
就像目前《七日世界》的评价中还是有很多差评是玩家在充分体验游戏后,结合游戏目前存在的一些问题提出的批评和建议,并且这类评价通常都会增加一条备注,表示未来如果游戏针对这些问题做出了改进,这些玩家会回来更改评价。
大家都是在心平气和地讨论一款游戏,有哪些问题,应该如何更改,这才是相对健康的游戏讨论。
目前看来《七日世界》真的很糟糕吗?不管是多半好评的海外评价,还是真玩家之间其乐融融的讨论气氛,都不难看出《七日世界》“罪不致此”,电子游戏作为一种娱乐性很强的文化产品,玩家在评价游戏时本身就存在很大的主观性,只要一个游戏能够给它的受众提供有趣的游戏内容,它就是有价值的。
更何况,游戏类型的亲和度在《七日世界》这里也要考虑进来,开放世界生存建造大类一直以来在海外地区都是更受欢迎的,这一点从国区任何一款SOC类型的玩家地区分布就能看出来,相性更好的海外玩家普遍“真香”。
眼下,相比因为一些不切实际的原因仓促给出判断,不如沉下心来审视这款游戏,这段时间游戏的好评也在逐渐增多,这样一个已经打出名堂的国产游戏,我们也许更应该给《七日世界》一些耐心和支持。
你有在玩《七日世界》吗?目前游玩的内容是否令你满意?对这款有些“怪”的游戏各位有哪些感悟和理解?欢迎大家在评论区友好讨论!
(责任编辑:焦点)
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